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Ultimas Versiones Actuales

Modulo Versión Finalizacion Titulo Contenido
Xeno 0.2.0 Miércoles, Septiembre 15, 2010 Segunda Iteracion La Segunda Iteracion del juego, trata...
Inteligencia Artificial 0.1.0 Domingo, Noviembre 21, 2010 Estructura Base para la IA Analizamos y Estructuramos en el...
Interface 0.1.2 Viernes, Noviembre 12, 2010 Funcionalidad del Menu de Navegacion Dejar funcional el menu de navegacion...
Batallas 0.6.0 Lunes, Noviembre 9, 2009 Ingreso de Refuerzos al Planeta Ingreso de Refuerzos al Planeta: A...
Navegacion 0.1.4 Jueves, Noviembre 11, 2010 Submodulo Universo Esta es la vista myor del universo,...

En Desarrollo

Xeno
0.3.0
Tercera Iteracion
Inteligencia Artificial
0.1.1
Jugadores IA y sus criaturas
Batallas
0.7.0
Sistema de Manejo de Turnos
0.1.0
Primera Iteracion

La Primera Iteracion del juego. Esta version contendra el modulo de batallas hasta su version 0.7.1 y el modulo de administracion al 0.1.0. 

Esto quiere decir que aqui encontraremos todo el codigo creado hasta antes de la migracion a Drupal

0.2.0
Segunda Iteracion

La Segunda Iteracion del juego, trata de todo el trabajo para integrar el juego con Drupal, pero siempre teniendo en cuenta que Drupal puede cambiarse. Todo el codigo de sincronizacion con Drupal debera de ser Lossely copled (traducir el termino al español).

0.3.0
Tercera Iteracion

Una vez finalizado todo el contenido de las navegacion, el sistema de turnos , y ademas la inteligencia artificlal del juego, parasremos recien a la version  0.3.0. Fecha provisional de finalizacion de la version, el 10d e enero del 2010.

0.4.5
Migracion a Postgres

Migramos el Modulo de Batallas completo a Postgres

0.5.0
Mejoras Graficas y mas acciones

Mejoras graficas y mas Habilidades.Enfasis en usablidad, es decir que se "sienta" que una accion da como resultado una reaccion

0.6.0
Ingreso de Refuerzos al Planeta

Ingreso de Refuerzos al Planeta: A partir de aqui el modulo de batalla se vuelve usable Es el envio de refuerzos al planeta. Va a ser drag&drop gracias a la magia del jquery.

0.7.0
Sistema de Manejo de Turnos

A partir de ahora Xeno sera un juego por turnos que me permita manejar mejor la Inteligencia Artificial del juego ademas de hacerlo mucho mas tactico!
 

0.1.0
Vision Basica

El comienzo del modulo de administracion. Se crean los contenedores basicos y se da algo de uso al sistema en general.

0.1.1
Creacion del Menu General

El Menu Principal del juego. Debajo de cada menu pueden existir posibles submenus que se crearan y manejaran dependiendo del menu en que uno se encuentre

0.1.2
Funcionalidad del Menu de Navegacion

Dejar funcional el menu de navegacion, esto implica que cambie los links del menu cada vez que se navgue por las estrellas, planetas y regiones

0.1.0
Inicio de Navegacion

Aqui crearemos los diferentes submenus de navegacion: Universo, Sistema, Planeta y Region

0.1.1
Submodulo Regiones

Se integra el modulo de batallas con el submenu de Regiones. Ademas se creara un Box que permita cambiar la region donde estamos!

0.1.2
Submodulo Planetas

Se creara una nueva interfaz donde saldran todas las regiones de un planeta. Una vez elegida la region se podra pasear por ella. Esta vista del planeta ademas mostrara las diferentes unidades estacionadas en las diferentes reiones. Y u shortcut hacia la administracion de la ciudad

0.1.3
Submodulo Sistema Solar

En este submodulo podras tener una vista del sistema sola elegido. Podras ver ademas los portales que conectan este sistema solar con otros sistemas solares. Podras mover tropas entre los planetas y ademas posiblemente manejo de alguna clase de navegacion

0.1.4
Submodulo Universo

Esta es la vista myor del universo, podras visualizar los diferentes sistemas solares existentes en este universo. Por ahora se mostraran todos los sistemas solares, pero en el futuro podras sumergirte entre cada region del universo. 

Ademas se mostraran estadisticas visuales de la dominacion de las diferentes alianzas existentes

0.1.0
Estructura Base para la IA

Analizamos y Estructuramos en el sistema la base por la cual puedan existir jugadores virtuales. Jugadores artificiales contra los cuales se pueda probar el juego

0.1.1
Jugadores IA y sus criaturas

Una vez creada la base, procederemos a crear contenido para los jugadores virtuales. Los creamos, les damos criaturas con sus respectivos poderes, las localizamos y despues estudiamos la forma mas facil (navaja de Occam) para que las criaturas puedan respawnear.  Si eliminamos todas las criaturas de un jugador virtual, entonces estas deben de aparecer en algun otro mapa del mundo.