La Primera Iteracion del juego. Esta version contendra el modulo de batallas hasta su version 0.7.1 y el modulo de administracion al 0.1.0.
Esto quiere decir que aqui encontraremos todo el codigo creado hasta antes de la migracion a Drupal
La Segunda Iteracion del juego, trata de todo el trabajo para integrar el juego con Drupal, pero siempre teniendo en cuenta que Drupal puede cambiarse. Todo el codigo de sincronizacion con Drupal debera de ser Lossely copled (traducir el termino al español).
Una vez finalizado todo el contenido de las navegacion, el sistema de turnos , y ademas la inteligencia artificlal del juego, parasremos recien a la version 0.3.0. Fecha provisional de finalizacion de la version, el 10d e enero del 2010.
Migramos el Modulo de Batallas completo a Postgres
Mejoras graficas y mas Habilidades.Enfasis en usablidad, es decir que se "sienta" que una accion da como resultado una reaccion
Ingreso de Refuerzos al Planeta: A partir de aqui el modulo de batalla se vuelve usable Es el envio de refuerzos al planeta. Va a ser drag&drop gracias a la magia del jquery.
A partir de ahora Xeno sera un juego por turnos que me permita manejar mejor la Inteligencia Artificial del juego ademas de hacerlo mucho mas tactico!
El comienzo del modulo de administracion. Se crean los contenedores basicos y se da algo de uso al sistema en general.
El Menu Principal del juego. Debajo de cada menu pueden existir posibles submenus que se crearan y manejaran dependiendo del menu en que uno se encuentre
Dejar funcional el menu de navegacion, esto implica que cambie los links del menu cada vez que se navgue por las estrellas, planetas y regiones
Aqui crearemos los diferentes submenus de navegacion: Universo, Sistema, Planeta y Region
Se integra el modulo de batallas con el submenu de Regiones. Ademas se creara un Box que permita cambiar la region donde estamos!
Se creara una nueva interfaz donde saldran todas las regiones de un planeta. Una vez elegida la region se podra pasear por ella. Esta vista del planeta ademas mostrara las diferentes unidades estacionadas en las diferentes reiones. Y u shortcut hacia la administracion de la ciudad
En este submodulo podras tener una vista del sistema sola elegido. Podras ver ademas los portales que conectan este sistema solar con otros sistemas solares. Podras mover tropas entre los planetas y ademas posiblemente manejo de alguna clase de navegacion
Esta es la vista myor del universo, podras visualizar los diferentes sistemas solares existentes en este universo. Por ahora se mostraran todos los sistemas solares, pero en el futuro podras sumergirte entre cada region del universo.
Ademas se mostraran estadisticas visuales de la dominacion de las diferentes alianzas existentes
Analizamos y Estructuramos en el sistema la base por la cual puedan existir jugadores virtuales. Jugadores artificiales contra los cuales se pueda probar el juego
Una vez creada la base, procederemos a crear contenido para los jugadores virtuales. Los creamos, les damos criaturas con sus respectivos poderes, las localizamos y despues estudiamos la forma mas facil (navaja de Occam) para que las criaturas puedan respawnear. Si eliminamos todas las criaturas de un jugador virtual, entonces estas deben de aparecer en algun otro mapa del mundo.





